Fotorealistische Echtzeit-Umgebungen auf einer 35 m² großen, kameragetrackten LED-Wand. Das fertige Bild entsteht in der Kamera, nicht erst in der Post. Mit durchgängiger Farb-Pipeline und Ihren eigenen CAD-/3D-Daten.
In-Camera VFX heißt: Die kameragetrackte LED-Wand zeigt die reale, fotorealistische Umgebung in Echtzeit, und die Kamera nimmt Motiv und Hintergrund in einem Take auf. Ihr Team sieht das Ergebnis sofort, Reflexionen und Lichtstimmung stimmen im Bild. Kein Greenscreen-Spill, keine bösen Überraschungen im Compositing.
| Echtzeit-Rendering | Fotorealistische Umgebungen laufen live in der Unreal Engine, Änderungen an Licht, Kamera und Set sind sofort im Bild, nicht erst in der Post. |
| Kameratracking | Die Kameraposition wird in Echtzeit an die Engine übergeben: Perspektive und Parallaxe des virtuellen Sets stimmen mit jeder Bewegung, wie durch ein echtes Fenster. |
| Frame-Sync | LED-Wand, Kamera und Renderer laufen synchron (Genlock), damit kein Flimmern oder Tearing im Bild entsteht. |
| Farb-Pipeline | Von der LED-Kalibrierung bis zum Kamera-Log-Profil eine durchgängige Farbkette, planbare, wiederholbare Ergebnisse statt Überraschungen in der Nachbearbeitung. |
| Ihre Assets | Produkt-, Anlagen- und Architekturdaten (CAD, BIM, 3D) bereiten wir für die Unreal Engine auf, Ihr Set wird zur begehbaren, wiederverwendbaren Filmkulisse. |
Wenn Ihr Produkt oder Ihre Anlage schwer zu filmen ist, zu groß, zu sensibel, im laufenden Betrieb, wird das digitale Zwilling-Set zur Lösung: einmal aus Ihren Daten gebaut, beliebig oft bespielbar. Ideal für Produktfilme, Recruiting-Reihen, Schulungen und Messeauftritte.
Schildern Sie uns Ihr Vorhaben und welche Assets vorliegen (CAD, 3D, Footage), wir melden uns innerhalb von 24 Stunden mit Workflow-Vorschlag und Kostenschätzung.
Die kameragetrackte LED-Wand zeigt die fertige Umgebung in Echtzeit, die Kamera nimmt Vorder- und Hintergrund in einem Take auf. Reflexionen, Licht und Perspektive sind bereits im Bild, kein Compositing-Risiko in der Post.
Beim Greenscreen sehen Team und Protagonisten die Umgebung erst in der Post, Spill, Kanten und falsche Reflexionen sind typische Folgekosten. In der Unreal-Engine-Produktion ist das fertige Bild schon am Set sichtbar; Abnahmen werden zur Formsache.
Ja. Wir bereiten CAD-, BIM- und 3D-Modelle für die Unreal Engine auf und machen daraus ein begehbares, fotorealistisches Set, besonders wertvoll für Industrie, Technik und Architektur.
Nein. Durch eingesparte Locations, Reisen und Drehtage liegt das Gesamtbudget häufig unter dem eines klassischen Drehs. Besonders effizient wird es bei Serien-Content, weil das einmal gebaute virtuelle Set immer wieder bespielt wird.